Informatique

Détection de falsifications d'images

Il est commun d'associer à une photographie une forme de vérité que n'ont pas, par exemple, les peintures ou les dessins. Cette observation se vérifie dans de nombreux exemples : photographies comme preuve judiciaire, comme déclencheur d'action politique ou de prise de conscience, comme moyen d'extorsion, etc.

MODIFACE Modification de visage

TV3D

L’avenir de la visualisation en 3D passe par le développement de nouvelles technologies ne  nécessitant pas le port de lunettes et offrant une grande qualité d’image ainsi qu’une réelle sensation d’immersion. L'objectif de ce projet est l'exploration et la mise en oeuvre de techniques de capture, édition, diffusion et d'affichage permettant une visualisation en vraie 3D, sans nécessiter le port de lunettes.

Analyse de publications scientifiques – Visualisation des résultats

L’organisation de la recherche au niveau international conduit à une intensification des efforts de publication. Un mouvement est en marche pour favoriser l’exploitation de ces publications tant par les autres chercheurs que par les industriels et les startups. Cela passe notamment par une analyse des publications scientifiques afin de produire des outils d’aide à leur exploitation : liens entre publications, classements thématiques…

Elves: repimp my city!

Contexte du projet

Après les grafs, les mosaïques, les affiches, l'art de rue devient numérique (Urban Prototyping). L'objectif de ce projet, dont l'idée vient d'un ancien étudiant Félix Raimundo, est de réaliser des Elfes qui seront imprimés en 3D et munis de ce qu'il faut pour leur donner des capacités d'interaction entre eux et avec le monde extérieur. Les tribus seront ensuite disséminées dans Paris, et vivront leur propre vie…

Across the river

Dans ce projet, il s’agit de créer un jeu complet (avec des graphismes et musiques adaptés), jouable sur smartphone Android. Le concept du jeu ? Traverser une rivière infesté de crocodiles. Comment ? En se fabriquant un chemin en planches de bois placées entre les poteaux de bois dépassant de l'eau. Mais attention, il n'y a qu'un nombre limité de planches, et vous ne pouvez en porter qu'une seule sur votre épaule à la fois. Pour corser le tout, il y a 3 types de planches, correspondant aux trois écarts possibles entre les poteaux, et les sauts sont interdits !

Implémentation d’une méthode d’apprentissage par transfert basée sur la complexité

La classification est un problème de machine learning dans lequel l’ordinateur doit apprendre à attribuer des classes à des données à partir d’observations. Par exemple, un système de classification pour un commerce en ligne peut apprendre à distinguer les bons clients des mauvais clients à partir de données telles que le temps passé sur le site, le nombre de clics sur des articles et la somme moyenne dépensée sur le site.

Protection des données dans les environnements distribués (Cloud)

Les solutions d'hébergement de données gagnent de plus en plus en popularité en permettant aux entreprises et particuliers de réduire leurs coûts. Se pose alors le double problème de la protection des données hébergées et de leur résilience.

Configuration d’ordonnancement de systèmes temps réel embarqués

Contexte

Ce projet porte sur l’ordonnancement de systèmes embarqués temps réel critiques sur processeur multi-cœurs. Les systèmes temps réel doivent respecter des échéances temporelles strictes et un tel comportement est d’autant plus important qu’un non-respect peut entrainer des défaillances et éventuellement des pertes humaines.

Description

Ami ou ennemi ?

Ami ou ennemi ? Croyez-vous en la coopération de l’autre ?

Dans ce projet, Il s’agit de créer un jeu complet (avec des graphismes et musiques adaptés), jouable sur smartphone Android. Le concept du jeu ? Deux personnes s’affrontent tout au long de niveaux. Elles peuvent opter pour deux stratégies différentes : miser sur la coopération de l’adversaire ou tenter de lui mettre le plus d’obstacles sur son chemin.

Le projet consistera en les étapes suivantes :

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