Programmation

Exploitation de données de l’Open Data et du Web Sémantique

Le projet a pour but de produire un démonstrateur web d’exploitation de données de l’open data, de graphe de connaissance et de données du Linked Open Data.

Classification de tutoriels Youtube

Ce projet a été proposé par un groupe d'étudiants. Il leur sera donc attribué d'office, sauf en cas de désistement.

Le projet a pour but de développer une plateforme web de comparaison/classification de tutoriels vidéo basée sur un système de tags participatifs.

Dungeon It Yourself

Ce projet a été proposé par un groupe d'étudiants. Il leur sera donc attribué d'office, sauf en cas de désistement.

Description générale

Dungeon It Yourself est un jeu mobile Android multijoueur au gameplay hybride et asymétrique : rogue-like/dungeon crawler d’une part et RTS/gestion d’autre part. Un joueur contrôle un personnage (le héros) traversant des salles conçues en direct par un autre joueur (l’architecte) qui développe ses ressources pour empêcher le héros de compléter une séries de salles qu’il conçoit.

AAI : Une intelligence artificielle qui argumente

Alan Turing, dans son jeu de l’imitation, définit l’IA comme la capaciter à argumenter. Nous sommes encore loin de pouvoir amener une machine à discuter de manière pertinente sur n’importe quel sujet. En revanche, il est possible de produire des argumentations intelligentes en fournissant à la machine une connaissance experte sur un sujet limité.

Cube Orchestra : création d'objets connectés musicaux

Attaques sur les réseaux mobiles 4G

Dans ce projet on se propose d’évaluer la sécurité des réseaux mobiles 4G au niveau de la radio (entre l’antenne et le téléphone). Nous vous proposons ici :

  1. D’implémenter un petit réseau privé 2G - 4G.

  2. De découvrir et de tester pratiquement quelques attaques (passives et actives) sur ce petit réseau

Localisation en intérieur grâce aux balises Bluetooth Low Energy (LE)

On se propose d’étudier des balises Bluetooth LE et de les utiliser pour localiser un utilisateur possédant un smartphone dans un bâtiment. Ces balises émettent un signal à intervalles réguliers. La localisation s’effectue à partir de la puissance du signal reçu d’une ou plusieurs balises.

Ainsi, il faudra :

  1. Etudier la propagation du signal des balises en intérieur.

  2. Proposer une solution qui permette d’évaluer la position d’un utilisateur dans le bâtiment.

  3. Tester la solution proposée sur un téléphone (Android).

Détection et suivi des visiteurs d'un musée

Le projet s’articule autour d’un capteur déployé au Mémorial de Caen qui permet de détecter et suivre les visiteurs. Ce capteur est équipé d’un logiciel renvoyant des données brutes qui seront utilisées pour améliorer l’expérience du visiteur.

Votre mission :

1. Analyser les capacités (limites et avantages) du capteur et le comparer avec d’autres technologies existantes.

2. Traiter les données du capteur pour enlever le bruit et les fiabiliser.

Interprétation générative d'une forme

Suivant l'interprétation donnée par Leyton, la géométrie ne devrait pas se concentrer seulement sur les invariants des formes (les propriétés qui ne sont pas modifiées par des opérations géométriques comme translation, changement d'échelle), mais aussi sur les mécanismes de formation qui sont implicites dans la forme.

 

Vers l’intégration de causes et contraintes : interpréteur des réseaux de Petri enrichis avec la programmation logique

Un problème qui a été récemment souligné dans la littérature est la confusion assez diffuse en computer science et IA concernant les notions de règle réactive et de règle déclarative. En gros, cette distinction reproduit la différence existant parmi dépendances causales et dépendances logiques. Les premières spécifient les changements qui sont en général irréversibles, tandis que les deuxièmes établissent des contraintes qui peuvent être interprétées comme des transformations réversibles (il suffit de restaurer les entrées).

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