Programmation

TV3D

L’avenir de la visualisation en 3D passe par le développement de nouvelles technologies ne  nécessitant pas le port de lunettes et offrant une grande qualité d’image ainsi qu’une réelle sensation d’immersion. L'objectif de ce projet est l'exploration et la mise en oeuvre de techniques de capture, édition, diffusion et d'affichage permettant une visualisation en vraie 3D, sans nécessiter le port de lunettes.

PULPily -- Processeur RISC-V instrumenté pour la Cybersécurité

Transformer le navigateur web en station de travail audio

Une station de travail audio a pour objectifs :

Surveillance audio : détection d’évènements acoustiques dans des scènes sonores

Les systèmes de vidéo surveillance sont de plus en plus présents dans les grandes villes et les lieux touristiques. Mais que se passe-t-il lorsque l’image n’est pas disponible ou qu’un évènement potentiellement dangereux survient hors du champ de vision des caméras ? Certains projets prévoient d’équiper les rues des grandes métropoles en microphones (comme à New York https://wp.nyu.edu/sonyc/). C’est entre autre à cela que s’intéresse le domaine du machine listening : essayer d’extraire le maximum d’informations d’un enregistrement audio.

Analyse de publications scientifiques – Visualisation des résultats

L’organisation de la recherche au niveau international conduit à une intensification des efforts de publication. Un mouvement est en marche pour favoriser l’exploitation de ces publications tant par les autres chercheurs que par les industriels et les startups. Cela passe notamment par une analyse des publications scientifiques afin de produire des outils d’aide à leur exploitation : liens entre publications, classements thématiques…

Tic-Tac-Toe Quantique: CPU Vs. FPGA

Dans ce projet, nous organisons un match amical de Tic-Tac-Toe Quantique entre les joueurs IA basé sur le CPU (ARM A9) et le FPGA (ALTERA Cyclone V).

Tic-Tac-Toe Quantique (QT3), est un jeu récent inventé par Allan Goff en 2006. À la base un outil pédagogique, c’est aussi un jeu suffisamment complexe pour être intéressant. Pour vous donner une idée, la taille de l'arbre de jeu de  QT3 est de l'ordre de ~10¹⁴, comparé à celle de la  version classique 10⁵, et celle des échecs 10¹²³.

Détection de compression JPEG afin de révéler des falsifications d'images

Elves: repimp my city!

Contexte du projet

Après les grafs, les mosaïques, les affiches, l'art de rue devient numérique (Urban Prototyping). L'objectif de ce projet, dont l'idée vient d'un ancien étudiant Félix Raimundo, est de réaliser des Elfes qui seront imprimés en 3D et munis de ce qu'il faut pour leur donner des capacités d'interaction entre eux et avec le monde extérieur. Les tribus seront ensuite disséminées dans Paris, et vivront leur propre vie…

Across the river

Dans ce projet, il s’agit de créer un jeu complet (avec des graphismes et musiques adaptés), jouable sur smartphone Android. Le concept du jeu ? Traverser une rivière infesté de crocodiles. Comment ? En se fabriquant un chemin en planches de bois placées entre les poteaux de bois dépassant de l'eau. Mais attention, il n'y a qu'un nombre limité de planches, et vous ne pouvez en porter qu'une seule sur votre épaule à la fois. Pour corser le tout, il y a 3 types de planches, correspondant aux trois écarts possibles entre les poteaux, et les sauts sont interdits !

Implémentation d’une méthode d’apprentissage par transfert basée sur la complexité

La classification est un problème de machine learning dans lequel l’ordinateur doit apprendre à attribuer des classes à des données à partir d’observations. Par exemple, un système de classification pour un commerce en ligne peut apprendre à distinguer les bons clients des mauvais clients à partir de données telles que le temps passé sur le site, le nombre de clics sur des articles et la somme moyenne dépensée sur le site.

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