Traitement des images

Recalage d'images et stéréovision, un couple d'inséparables !

L'objectif du projet est de mettre en évidence les relations qui existent entre ces deux principes de traitement des images, tant du point de vue des techniques que des applications.

Synchronisation et Visualisation de flux 3D

Pour ce projet, on dispose d'une console Kinect, capable de produire des vidéos et une carte de profondeur correspondant à la vidéo filmée. Par ailleurs, on dispose d'une série d'enregistrements vidéo, audio et carte de profondeur de danseurs filmés de différents points de vue. Pour des raisons techniques, les vidéos et cartes de profondeurs extraites de la Kinect ne sont pas par défaut correctement calibrées.

Marche aléatoire dans une ville aléatoire

L'objectif de ce projet est d'étudier des marches aléatoire dans un environnement aléatoire. En pratique l'environnement correspond à une carte de ville en 2D avec des bâtiments disposés aléatoirement (tout en respectant des aspects caractéristiques des plans de villes: les bâtiments sont polygonaux,  plus ou moins alignés, ne se superposent pas, ont une face tournée vers l'extérieur...) et le marcheur correspond à un rayon émis par une source isotrope qui se réfléchit sur les bâtiments.

Carte graphique

Sujet

Le projet consiste à réaliser une carte graphique minimaliste sur un FPGA.

Le FPGA contiendra un microprocesseur faisant tourner un logiciel générant du graphisme 2D (images, interfaces utilisateur) et un coprocesseur matériel pour accélérer le dessin de certaines formes géométrique de base (lignes, rectangles).

Mots-clefs

  • Graphisme 2D
  • Accélérateur de rendu 2D
  • Interface matériel/logiciel
  • Programmation des FPGA et des microprocesseurs

Hologrammes, photo et video 3D

L'objectif de ce projet est l'exploration et la mise en oeuvre de différentes techniques d'affichage permettant une visualisation en vraie 3D. Plus précisément, les travaux concernerons deux techniques de visualisation 3D:

OoJeSui : localisation en musée ou entreprise

Ce projet sera décliné en deux versions, une "Musée", l'autre "Entreprise".

Sujet 'musée':

Le but de ce projet est l'évaluation de la faisabilité d'une localisation dans un bâtiment à l'aide principalement du capteur d'image d'un smartphone.

Restauration de films anciens : des poussières et des papillons

Le caractère très instable de nombreuses pellicules cinématographiques utilisées jusque dans les années 80 a conduit les institutions d'archivage du patrimoine à conduire des campagnes d'acquisition systématiques sur support numérique.

Algorithme de rendu d'images SVG à base de gradients de Coons dans le logiciel GPAC

Détection d’artefacts de mouvements dans des signaux EEG

Expérimentation

La première partie du projet consistera à se familiariser avec le matériel composé d'un casque EEG (électro-encéphalographie : http://www.samuelboudet.com/fr) permettant d'enregistrer les activités électriques du cerveau d'un sujet et d'une Kinect permettant d'enregistrer les mouvements du sujet. Le sujet devra réaliser une série de tâches motrices simples (de faible amplitude).

 

Reconnaissance de visages dans les images

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