Diffusion interactive de vidéos 360

Encadrants : 

Occurrences : 

2016

Nombre d'étudiants minimum: 

2

Nombre d'étudiants maximum: 

3

Nombre d'instances : 

1

La vidéo 360° est très à la mode depuis deux ans, et de nombreux sites tel YouTube proposent désormais des vidéos 360°. Une des caractéristiques principale de ces vidéos est que tout le contenu visuel n’est pas visible à l’écran, la zone affichée dépendant de l’interaction de l’utilisateur (souris, casque VR …). Par conséquent, diffuser de la vidéo 360° sur un réseau en utilisant les techniques classique d’adaptation en qualité résulte soit en une perte d’efficacité quant à l’utilisation de la bande passante, soit en une qualité dégradée.

Dans ce projet, nous vous proposons d’étudier et de réaliser des méthodes d’adaptation de la qualité pour ce type de vidéos. Il s’agira de réduire la qualité vidéo uniquement dans les zones non visible, sans compromettre pour autant l’aspect interactif de la vidéo. La programmation se fera en C, et s’appuiera sur la plateforme GPAC développée à Télécom ParisTech.