Électronique numérique

Cube Orchestra : création d'objets connectés musicaux

Power Measurements of Mobile Computing Platforms

Warning : The project will be supervised in English only. The final defense and poster presentation can be prepared in English or French.

 

Calibration automatique d’écran auto-stéréoscopique

La visualisation en relief repose sur la perception de l’effet de parallaxe de la vision binoculaire, en permettant à chaque œil de voir une image différente de l’autre. La majeure partie des solutions commerciales de distribution de contenu 3D (YouTube, BlueRay 3D) proposent des images ou vidéos sous forme de couple stéréoscopique (vue droite + gauche), supposant un utilisateur regardant la vidéo à la même position que la caméra utilisée pour l’enregistrement (i.e., en face de l’écran, ligne des yeux horizontale).

TV3D

L’avenir de la visualisation en 3D passe par le développement de nouvelles technologies ne  nécessitant pas le port de lunettes et offrant une grande qualité d’image ainsi qu’une réelle sensation d’immersion. L'objectif de ce projet est l'exploration et la mise en oeuvre de techniques de capture, édition, diffusion et d'affichage permettant une visualisation en vraie 3D, sans nécessiter le port de lunettes.

PULPily -- Processeur RISC-V instrumenté pour la Cybersécurité

Tic-Tac-Toe Quantique: CPU Vs. FPGA

Dans ce projet, nous organisons un match amical de Tic-Tac-Toe Quantique entre les joueurs IA basé sur le CPU (ARM A9) et le FPGA (ALTERA Cyclone V).

Tic-Tac-Toe Quantique (QT3), est un jeu récent inventé par Allan Goff en 2006. À la base un outil pédagogique, c’est aussi un jeu suffisamment complexe pour être intéressant. Pour vous donner une idée, la taille de l'arbre de jeu de  QT3 est de l'ordre de ~10¹⁴, comparé à celle de la  version classique 10⁵, et celle des échecs 10¹²³.

Elves: pimp my city!

Contexte du projet

Après les grafs, les mosaïques, les affiches, l'art de rue devient numérique. L'objectif de ce projet, dont l'idée vient d'un ancien étudiant Félix Raimundo, est de réaliser des Elfes qui seront imprimés en 3D et munis de ce qu'il faut pour leur donner des capacités d'interaction entre eux et avec le monde extérieur. Les tribus seront ensuite disséminées dans Paris, et vivront leur propre vie…

 

Pas exact, mais pas totalement faux non plus

Le calcul stochastique (Stochastic Computation, SC) est une méthode de calcul basée sur la représentation de valeurs continues par des flux binaires aléatoires. Les circuits mettant en œuvre SC présentent généralement une meilleure tolérance aux fautes transitoires. Par ailleurs, les unités arithmétiques employées pour le SC sont moins complexes que celles du calcul conventionnel et conduisent ainsi à un coût d’implantation matérielle plus faible. Cependant, cette approche requiert un convertisseur de nombre binaire en nombre stochastique.

Antivol Géolocalisé

Ce projet vise à concevoir un antivol connecté qui signale sa position à son propriétaire.

Un prototype de l'antivol sera réalisé en utilisant une carte Arduino et un module GPS. Sa position GPS sera transmise via un réseau de communication radio dédié aux objets connectés.

Tâches:

Peut-on être certain de l’incertitude ?

Les nombres aléatoires sont depuis longtemps utilisés dans plusieurs domaines (jeux de hasard, simulations Monte Carlo, échantillonnage statistique, etc.). Ils sont devenus quasi incontournables dans les systèmes cryptographiques, où les clés de chiffrement doivent être générées de façon aléatoire.

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