Informatique

Across the river

Dans ce projet, il s’agit de créer un jeu complet (avec des graphismes et musiques adaptés), jouable sur smartphone Android. Le concept du jeu ? Traverser une rivière infesté de crocodiles. Comment ? En se fabriquant un chemin en planches de bois placées entre les poteaux de bois dépassant de l'eau. Mais attention, il n'y a qu'un nombre limité de planches, et vous ne pouvez en porter qu'une seule sur votre épaule à la fois. Pour corser le tout, il y a 3 types de planches, correspondant aux trois écarts possibles entre les poteaux, et les sauts sont interdits !

Implémentation d’une méthode d’apprentissage par transfert basée sur la complexité

La classification est un problème de machine learning dans lequel l’ordinateur doit apprendre à attribuer des classes à des données à partir d’observations. Par exemple, un système de classification pour un commerce en ligne peut apprendre à distinguer les bons clients des mauvais clients à partir de données telles que le temps passé sur le site, le nombre de clics sur des articles et la somme moyenne dépensée sur le site.

Protection des données dans les environnements distribués (Cloud)

Les solutions d'hébergement de données gagnent de plus en plus en popularité en permettant aux entreprises et particuliers de réduire leurs coûts. Se pose alors le double problème de la protection des données hébergées et de leur résilience.

Configuration d’ordonnancement de systèmes temps réel embarqués

Contexte

Ce projet porte sur l’ordonnancement de systèmes embarqués temps réel critiques sur processeur multi-cœurs. Les systèmes temps réel doivent respecter des échéances temporelles strictes et un tel comportement est d’autant plus important qu’un non-respect peut entrainer des défaillances et éventuellement des pertes humaines.

Description

Ami ou ennemi ?

Ami ou ennemi ? Croyez-vous en la coopération de l’autre ?

Dans ce projet, Il s’agit de créer un jeu complet (avec des graphismes et musiques adaptés), jouable sur smartphone Android. Le concept du jeu ? Deux personnes s’affrontent tout au long de niveaux. Elles peuvent opter pour deux stratégies différentes : miser sur la coopération de l’adversaire ou tenter de lui mettre le plus d’obstacles sur son chemin.

Le projet consistera en les étapes suivantes :

Staromètre

Le projet consiste à implémenter un ou plusieurs algorithme(s) de calcul de centralité des nœuds d’un graphe, la centralité d’un nœud étant définie comme le nombre de plus courts chemins passant par ce nœud. L’algorithme sera testé sur des réseaux réels, comme ceux disponibles sur : http://snap.stanford.edu

Automate cellulaire créatif

Compilation d’un mini langage impératif en assembleur

L'objectif de ce projet est de réaliser un compilateur pour un langage de programmation impératif simple ne contenant que les instructions les plus basiques.
On considèrera que toutes les variables prennent la valeur d'entiers, et on aura au minimum les fonctionnalités suivantes:

Mur de LED

Le projet

L'objectif de ce projet est de réaliser un mur de LED utilisable en soirée par TSM par exemple ou par d'autres. Ce mur de LED sera piloté en Ethernet et devra permettre d'afficher un écran de PC (avec une résolution moindre), une portion d'écran ou de streamer des vidéos (youtube, vlc, …).

Ce mur sera composé de dalles de 60cm de côté, qui devront pouvoir être facilement montées / démontées.

Réseau de capteurs système de suivi du comportement d’utilisateurs au mémorial de Caen

Mise en place d’un réseau de capteurs et d’un système de suivi en vue d’étudier le comportement d’utilisateurs lors d’une visite d’exposition au mémorial de Caen

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