Informatique

L’internet des Objets (IoT) dans l’industrie automobile

L’internet des Objets (IoT) s’introduit progressivement dans le secteur de l’industrie automobile, il est en train de le modifier en proposant de nouveaux services aux utilisateurs.

Musique lumineuse

La musique est un art qui fait appel à l’audition afin de transmettre des émotions. Afin d’améliorer l’expérience musicale, il est possible de mettre en place des systèmes réagissant à cette dernière. Cela permet d’ajouter une dimension visuelle à cette dernière. Il existe de nombreuse réalisation de visualisation de la musique (https://goo.gl/bwzh8v, https://goo.gl/wAebXa).

Hierarchical Feedbacks Simulator

Overview and Objectives

This project aims to develop a simulator for multi-level feedback systems. It is supervised by researchers from several disciplines and universities and part of a larger research project [reference 1].

The simulated system consists of a set of interconnected agents, which belong to different `levels’ [figure 1]. Each agent at a higher-level (L_n+1) collects information from a subset of agents at a lower level (L_n) – bottom-up monitoring; and returns a control command to them – top-down feedback.

Test Automatique d’Application Web

Le but de ce projet est de créer un système de test d'application web, qui pourra être utilisé à des fins de correction automatique de TP de dev Web.

Scénario

Une application web, c'est une page (ou plusieurs) HTML avec des ressources JS, images, CSS, etc, du coté du client, plus un serveur qui "nourrit" cette page en information nouvelle en fonction des actions de l'utilisateur.

Présentation Web Synchronisée

Le but de ce projet est de faire un système de présentation multiécran synchronisé pour divers types de contenu simple: transparents, video. Un serveur sert les fichiers nécessaires aux présentations et gère leur synchronisation entre les divers écrans.

Interface graphique pour la segmentation d'images dermoscopiques

Visualisation abstraite et multi-échelle des fibres de la matière blanche

La visualisation des fibres du cerveau est un problème complexe car il faut être capable de gérer la taille des données et réussir à ce que l’affichage permette une compréhension la plus aisée possible.

Le but de ce projet est de réussir à visualiser les fibres du cerveau en rapprochant les morceaux de fibres similaires de manière à réduire les occlusions et permettre une meilleure appréhension de la 3D et des trajectoires des fibres.

Graphical Interface for a Processor Simulator

The goal of this project is to extend the existing (simple) graphical user interface of the Patmos processor simulator.

Patmos

Patmos is a processor developed within several research projects (http://patmos.compute.dtu.dk/). The aim of the research is to develop a computer platform for real-time systems, i.e., systems controlling critical parts of airplanes, cars, et cetera. The processor is open-source, both as an actual hardware model (specified in Chisel) or through a software simulator.

Un interprète LISP

Le langage Lisp fut inventé par John McCarthy en 1958 alors qu'il était au Massachusetts Institute of Technology (MIT). Il publia un article intitulé « Recursive Functions of Symbolic Expressions and Their Computation by Machine ». Le premier interpréteur fonctionnait sur un ordinateur IBM 704.

Blackjack

Ce projet a été proposé par un groupe d'étudiants. Il leur sera donc attribué d'office, sauf en cas de désistement.

Le projet consiste à implémenter une méthode d’apprentissage par renforcement pour jouer au Blackjack. Une interface graphique permettra de montrer les décisions prises par la machine et de jouer avec elle en parallèle de « vrais » joueurs. Un résultat attendu du projet est une évaluation par simulation du temps d’apprentissage de la machine et de la qualité des décisions prises par rapport à la stratégie optimale (qui est connue).

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