Java

Compilation d’un mini langage impératif en assembleur

L'objectif de ce projet est de réaliser un compilateur pour un langage de programmation impératif simple ne contenant que les instructions les plus basiques.
On considèrera que toutes les variables prennent la valeur d'entiers, et on aura au minimum les fonctionnalités suivantes:

A e-Health network data collection and analysis tool

Interpréteur Logo pour programmer une tortue graphique

Logo est un langage de programmation qui fut très populaire dans les années 1980 pour sa fonctionnalité de tortue graphique : le langage permet de décrire, de manière assez simple, des instructions à l'intention d'une tortue qui parcourt un espace de travail. Ainsi, pour dessiner une maison, on peut écrire le programme suivant :

 

POUR carré

 RÉPÈTE 4 [AVANCE 50 DROITE 90]

FIN

 

Autour de l'Auto-Stéréoscopie

L’avenir de la visualisation en 3D passe par le développement de nouvelles technologies ne nécessitant pas le port de lunettes et offrant une grande qualité d’image ainsi qu’une réelle sensation d’immersion. L'objectif de ce projet est l'exploration et la mise en oeuvre de techniques d'affichage permettant une visualisation en vraie 3D, sans nécessiter le port de lunettes.

Simulation d’automates cellulaires : Application à la modélisation routière (2ème partie)

Le but du projet est de développer un modèle de simulation microscopique de trafic routier. Les voitures (et le comportement des conducteurs) sont modélisées par des « automates cellulaires », décrivant les actions d’accélération ou de freinage en fonction de son environnement, et les actions de changement de file.

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