Programmation

Tic-Tac-Toe Quantique: CPU Vs. FPGA

Dans ce projet, nous organisons un match amical de Tic-Tac-Toe Quantique entre les joueurs IA basé sur le CPU (ARM A9) et le FPGA (ALTERA Cyclone V).

Tic-Tac-Toe Quantique (QT3), est un jeu récent inventé par Allan Goff en 2006. À la base un outil pédagogique, c’est aussi un jeu suffisamment complexe pour être intéressant. Pour vous donner une idée, la taille de l'arbre de jeu de  QT3 est de l'ordre de ~10¹⁴, comparé à celle de la  version classique 10⁵, et celle des échecs 10¹²³.

Détection de compression JPEG afin de révéler des falsifications d'images

Elves: pimp my city!

Contexte du projet

Après les grafs, les mosaïques, les affiches, l'art de rue devient numérique. L'objectif de ce projet, dont l'idée vient d'un ancien étudiant Félix Raimundo, est de réaliser des Elfes qui seront imprimés en 3D et munis de ce qu'il faut pour leur donner des capacités d'interaction entre eux et avec le monde extérieur. Les tribus seront ensuite disséminées dans Paris, et vivront leur propre vie…

 

Across the river

Dans ce projet, il s’agit de créer un jeu complet (avec des graphismes et musiques adaptés), jouable sur smartphone Android. Le concept du jeu ? Traverser une rivière infesté de crocodiles. Comment ? En se fabriquant un chemin en planches de bois placées entre les poteaux de bois dépassant de l'eau. Mais attention, il n'y a qu'un nombre limité de planches, et vous ne pouvez en porter qu'une seule sur votre épaule à la fois. Pour corser le tout, il y a 3 types de planches, correspondant aux trois écarts possibles entre les poteaux, et les sauts sont interdits !

Implémentation d’une méthode d’apprentissage par transfert basée sur la complexité

La classification est un problème de machine learning dans lequel l’ordinateur doit apprendre à attribuer des classes à des données à partir d’observations. Par exemple, un système de classification pour un commerce en ligne peut apprendre à distinguer les bons clients des mauvais clients à partir de données telles que le temps passé sur le site, le nombre de clics sur des articles et la somme moyenne dépensée sur le site.

Protection des données dans les environnements distribués (Cloud)

Les solutions d'hébergement de données gagnent de plus en plus en popularité en permettant aux entreprises et particuliers de réduire leurs coûts. Se pose alors le double problème de la protection des données hébergées et de leur résilience.

Configuration d’ordonnancement de systèmes temps réel embarqués

Contexte

Ce projet porte sur l’ordonnancement de systèmes embarqués temps réel critiques sur processeur multi-cœurs. Les systèmes temps réel doivent respecter des échéances temporelles strictes et un tel comportement est d’autant plus important qu’un non-respect peut entrainer des défaillances et éventuellement des pertes humaines.

Description

Antivol Géolocalisé

Ce projet vise à concevoir un antivol connecté qui signale sa position à son propriétaire.

Un prototype de l'antivol sera réalisé en utilisant une carte Arduino et un module GPS. Sa position GPS sera transmise via un réseau de communication radio dédié aux objets connectés.

Tâches:

Du son à la partition : un transcripteur automatique de musique

Ce projet propose de mettre au point un système de transcription automatique de musique. A partir d'un morceau donné, on cherche à en caractériser le contenu (hauteurs, moments d'activation, durées et intensités). Ces informations, une fois récupérées, peuvent être exportées au format MIDI et utilisées dans d’autres logiciels d’aide à la composition (Guitar pro, Garage band…) ou à la production musicale (Cubase…).

Ami ou ennemi ?

Ami ou ennemi ? Croyez-vous en la coopération de l’autre ?

Dans ce projet, Il s’agit de créer un jeu complet (avec des graphismes et musiques adaptés), jouable sur smartphone Android. Le concept du jeu ? Deux personnes s’affrontent tout au long de niveaux. Elles peuvent opter pour deux stratégies différentes : miser sur la coopération de l’adversaire ou tenter de lui mettre le plus d’obstacles sur son chemin.

Le projet consistera en les étapes suivantes :

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