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Intelligence artificielle et jeux de stratégie

Principe du jeu

Deux personnages sont sur une grille de taille n x m. À tour de rôle, ils peuvent avancer d'une case dans une direction quelconque. Ils peuvent décider de creuser un trou ou non dans la case qu'il viennent de quitter. Le but du jeu est d'enfermer l'autre joueur dans une partie du terrain plus petite que celle dans laquelle on se trouve.

OoJeSui : localisation en musée ou entreprise

Ce projet sera décliné en deux versions, une "Musée", l'autre "Entreprise".

Sujet 'musée':

Le but de ce projet est l'évaluation de la faisabilité d'une localisation dans un bâtiment à l'aide principalement du capteur d'image d'un smartphone.

Portage de OpenLISP vers NetBSD/OpenBSD/DragonFly

Descriptif du Projet :

Le protocole LISP (Locator/Identifier Separation Protocol) [1,2] a été introduit pour séparer les rôles d’identificateur et de localisateur d’une adresse IP. LISP considère deux espaces d’adressage indépendants: le Routing Locator Space (RLOC), qui est globalement routable, et le Endpoint Identifier Space (EID) qui est seulement routable localement.

Étude expérimentale d'un lien de distribution quantique de clefs en vue d'évaluer le coût moyen d'un réseau quantique par simulation

Énoncé

Ce projet porte sur les réseaux de communication pour la distribution quantique de clefs. Il comporte principalement deux parties. La première est consacrée a l'étude expérimentale d'un seul lien de distribution quantique de cle afin d'élaborer un modèle de coût de communication sur ce type de lien. La seconde partie consiste a proposer une modélisation aléatoire d'un réseau composé de tels liens afin d'en simuler le coût moyen en intégrant le modèle de coût de chaque lien élaboré en première partie.

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